Главная » Статьи » Skyrim

В разделе материалов: 17
Показано материалов: 11-17
Страницы: « 1 2




По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего.
Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д.
Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня.
Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится.
Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Взять все перки, играя одним персонажем, не получится.
Всего в игре 280 перков, но даже максимально прокачанный персонаж не сможет получить их все. Игровой процесс в меньшей мере зависит от навыков и в большей - от перков.
На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. "Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion," - пояснил Community Manager.
Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно.
Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения.
Общая информация | Просмотров: 1308 | Добавил: tessource | Дата: 14.08.2011 | Комментарии (0)



Навыки и оружие: всего в игре три боевых навыка: «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука». Копий, в классическом смысле этого слова, не будет. Каждый навык имеет дерево поднавыков, а перки призваны помочь игроку специализироваться на конкретном виде оружия.
Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо.
Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет.
Экипировку можно менять во время боя.
В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора.
Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный.
Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности.
Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится.
Щитом можно наносить оглушающие удары.
Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас сил.
Используя лук со стрелами у вас не будет особых способов для защиты, но в случае, если враг подберется достаточно близко, вы все равно можете использовать оглушающий удар, который выведет неприятеля из строя и позволит увеличить дистанцию между вами и целью.
Для воинов, выбравших специализацию Щита, появятся перки для противостояние магии с помощью щита.
Двуручным оружием можно блокировать атаки противника, но менее эффективно, чем щитом.
Перки позволяют наносить кинжалом из режима скрытности десятикратный урон, частично игнорировать броню при атаке булавой, вызывать кровотечения при атаке секирой и повышают шанс критического урона при атаке мечом.
Количество стрел в колчане ограничено.
При прицеливании из лука можно замедлить время, «задержав дыхание». При этом тратится выносливость.
Каждое оружие имеет отдельные параметры урона и защиты.
Битвы станут более тактическими.
Общая информация | Просмотров: 885 | Добавил: tessource | Дата: 14.08.2011 | Комментарии (0)



В игре 5 магических школ. В Oblivion было 6. Заклинания из пропавшего навыка "мистицизма" рассеялись по остальным школам. Всего будет 85 уникальных спеллов.
Подтверждены заклинания-ловушки, "пылающая руна", "огнемёт".
Заклинание "Огненный шар" вызывается однократным нажатием соотвествующей кнопки. С помощью него можно отбросить противника на расстояние. Заклинание огнемёт вызывается удержанием той же кнопки. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его.
Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника. Заклинания электричества уменьшают запас магии противника.
Создание заклинаний: в Skyrim возможности создавать свои заклинания не будет, так как это совсем не вяжется с новой системой магии. Также разработчики экспериментируют над возможностью объединения заклинаний.
Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает). Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману.
Общая информация | Просмотров: 1118 | Добавил: tessource | Дата: 14.08.2011 | Комментарии (0)



Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса).
HUD появляется на экране только во время битвы или при критическом уровне здоровья - вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас.
Вид от третьего лица значительно улучшен.
Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать
Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.
Небольшой компас всегда находится на экране, а три стандартные полоски появляются только при необходимости - во время боя, при низком уровне здоровья и т. д.
Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов прокомментировал это заявление так: «Расслабьтесь, журналистам была показана консольная версия игры. Не сомневайтесь, о ПК-версии хорошо позаботились».
Общая информация | Просмотров: 921 | Добавил: tessource | Дата: 14.08.2011 | Комментарии (0)



Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д.
Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис.
Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - драконий крик заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.
Отдельная группа разработчиков работала над драконами целых два года, благодаря чему монстры выглядят естественно и могут летать или приземляться где угодно. Тодд описывает схватки с драконами, как очень сложные. Всего существует несколько видов крылатых монстров. Возможности оседлать драконов не будет.
Драконы ведут себя непредсказуемо вне зависимости от того, где они находятся на земле или в воздухе. От ранений крылатые монстры могут упасть на землю.
Для повторного использования драконьих рыков игроку необходимо восстановить некий вид энергии, связанной с ними. Поглощение душ убитых драконов позволит усиливать эффект рыков.
Драконы могут внезапно напасть на поселение, что во всей красе покажет игроку функционирование обновленной системы RadianAI мирные жители будут пытаться укрыться, стража убить чудовище.
Общая информация | Просмотров: 1208 | Добавил: tessource | Дата: 14.08.2011 | Комментарии (0)



Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации.
Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями.
За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру.
Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации - радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды.
Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени.
Заявлены динамические тени и реалистичный снег.
При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта.
Масло теперь можно поджечь.
Общая информация | Просмотров: 282 | Добавил: tessource | Дата: 14.08.2011 | Комментарии (0)


Анонсирован инструментарий для создания модификаций. Он получил название Creation Kit. Редактор будут выпущен только PC. На PS3 будут трофеи. Kinect, 3D поддерживаться не будут.
Создание персонажа: начало игры начинается с привычного создания своего персонажа выбора расы и редактирования внешнего вида. Каждая из рас по-прежнему обладает уникальными способностями и заклинаниями.
Лица: игроку на выбор предлагаются несколько заготовок, которые в дальнейшем можно редактировать. Например, вы можете выбрать конкретный шаблон носа, а потом сами доработать его размер и положение на лице. Сами возможности кастомизации немного меньше тех, что были в Oblivion, но результат оправдывает такие жертвы лица выглядят потрясающе. Неудобных ползунков в меню настройки лица больше нет.
Скорее всего, игра получит рейтинг Mature (17+). Насилия стало намного больше, но не настолько откровенного, как в Fallout.
Bethesda всегда делала для ПК всяческие визуальные улучшения, например, более высокое разрешение текстур. Не станет исключением и Skyrim. Также ПК-версия обладает уникальным интерфейсом.
В Oblivion над подземельями трудился всего один человек. В Skyrim - восемь.
ПК-версия игры будет использовать платформу Steam, так как Games for Windows Live в свое время не оправдала надежд компании.
Общая информация | Просмотров: 551 | Добавил: tessource | Дата: 14.08.2011 | Комментарии (0)

1-10 11-17
Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Общая информация [12]
Общая информация о игре
Гайды по прохождению игры [5]
Основной квест, Коллегия Винтерхолда, Соратники,Гильдия воров, Темное братство, Коллегия бардов, Имперский легион, Братья Бури, Прочие задания
СЛУЧАЙНАЯ КАРТИНКА
Наш опрос
За какую расу вы играете в Oblivionе?

Всего ответов: 3206
ТОП 10 ФАЙЛОВ

Oblivion Mod Manager


Просмотров:922524
29.07.2007(23:55)
Категория: Программы

Apachii Goddess Store

/_ld/3/93562144.jpg
Просмотров:43157
22.12.2010(12:12)
Категория: Доспехи и одежда

Colourwheels Sexy Panty Shop HGEC v2_0

/_ld/3/30927410.jpg
Просмотров:26676
06.12.2010(12:52)
Категория: Доспехи и одежда

X Vampire Race

/_ld/3/69449.jpg
Просмотров:86448
08.08.2009(12:52)

Life1.2 v1.0


Просмотров:34792
24.06.2007(15:05)
Категория: Геймплей

Cosmetic Compilation 1.22

/_ld/1/09172.jpg
Просмотров:64619
20.07.2007(18:28)

HG EyeCandy Body

/_ld/3/90649.jpg
Просмотров:35148
21.06.2008(16:19)
Категория: Модели/Текстуры

Deadly Reflex 5

/_ld/1/60709.jpg
Просмотров:46606
30.06.2007(17:55)
Категория: Геймплей

Arena Loot v1.1


Просмотров:8325
24.06.2007(15:12)
Категория: Геймплей

Moon Elves and Deep Elves

/_ld/3/07125.jpg
Просмотров:18247
08.08.2009(13:31)

Друзья сайта
Altermus Site Фан сайт игры Lord of the Rings Battle for Middle earth TES-game Сайт
команды Города Ночи
Статистика




Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Присутствуют:

Нас сегодня посетили: